AllGothic.Ru
All Games Gothic
Menu

Враги Инноса Июнь 29, 2017

Сводная табличка

 

Экипировка Ящер Орк

Элитный Орк

Шпага мастера 120 + иметь 100 силы (бонус к 1H

Рунический Меч 110, требует 110 силы
Инквизитор 110, требует 110 силы
Клюв Ворона 110, требует 110 силы

 

Три удара:  217

   

Шпага мастера 120 + 105 силы (бонус к 1H)

Рунический Меч 110 + 115 силы
Инквизитор 110 + 115 силы
Клюв Ворона 110 + 115 силы

Благородный Меч Чудовища 120, требует 120 силы (бонус к 1H)

  Четыер удара 225  

Пыточный Топор 125, требует 125 силы

Шпага Мастера 120 + иметь 130 силы (бонус к 1H)

Благородный Меч Чудовища 120 + иметь 130 силы (бонус к 1H)

 

Три дара: 250

 

Пять ударов: 250

Рудный Боевой Клинок 140 , требует  120 силы (бонус к 1H)

Убийца орков 130, требует 130 силы

Два удара: 260

 

 

 

 

 

 

Четыре удара 273

   

Два удара: 300

 

 Клинок 160  + иметь 150 силы (бонус к 1H)

   

Три удара: 310 

   

 

Два удара: 385

 Клинок 160  + иметь 230 силы (бонус к 1H)

Один удар: 390

   
   

Один удар: 450

 

 

 

 

Враги Инноса
  Monster Trophäe Anzahl Stufe
Echsenmensch

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

keine

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

127 (Paladin/Magier) 
203 (Drachenjäger) 
35 schwer 
(350 XP)
Angriff: Echsenschwert      Sichtweite: 75%
Werte: St 130, Ge 130, Ma 0, Le 260
Rüstung: stumpf:130, scharf:130, stich:130, feuer:130, magie:65, wirbel:130

Echsenmenschen sind die Dienerrasse der Drachen und im Nahkampf nicht zu missachten. Ab Level 20-25 sollten sie aber ein Kinderspiel sein! Aber aufpassen: Meist sind es 3 oder mehr Echsenmenschen auf einmal, und der fokussierte EM blockt häufig, während die anderen zuschlagen. Also lieber einmal mehr zurückweiche als einmal zuwenig! 

Feinde: Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläufer, Bluthund, Schattenläuferskelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, untote Orks.


Три дара: 260/3+130= 217

Два удара: 260/2+130=130+130=260

Один удар: 260+130 = 390

 

 

 

Ork Elite

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

keine

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

75  45 schwer 
(450 XP)
Angriff: orkisches Kriegsschwert 
brutale Orkaxt (nur auf Irdorath)     
Sichtweite: 125%
Werte: St 125, Ge 225, Ma 0, Le 450
Rüstung: stumpf:160, scharf:160, stich:160, feuer:160, magie:100, wirbel:160

Die orkischen Elitekrieger sind schon eine harte Nuss! Meist reichen 2-3 Treffer, um einen guten Kämpfer zu Boden schicken! Deshalb gilt: entweder schnelle links-rechts-Kombinationen oder blocken der Schläge im richtigen Moment, um dann sofort danach blitzschnell zurückzuschlagen und so dem Ork den Garaus zu machen. 

Feinde: Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläufer, Bluthund, Schattenläuferskelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, untote Orks.

Пять ударов 450 / 5 +160 =  90 +160 = 250

Четыре удара 450 /4 +160 = 113 +160 =273

Три дара: 450/3+160= 150 +160 =310 

Два удара: 450/2+160=225+160= 385

 

Ork Krieger leicht

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

keine

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

223 Orks gesamt (Magier) 
229 Orks gesamt (Drachenjäger) 
264 Orks gesamt (Paladin) 
30 mittelschwer — schwer
(300 XP)
Angriff: mittlere oder schwere Orkaxt      Sichtweite: 125%
Werte: St 100, Ge 150, Ma 0, Le 300
Rüstung: stumpf:150, scharf:150, stich:150, feuer:150, magie:20, wirbel:150

sind nicht so stark wie die Elite-Krieger, aber dennoch nicht zu verachten! Ab Level 15-20 gut zu bezwingen. 

Feinde: Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläufer, Bluthund, Schattenläuferskelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, untote Orks.

 

Четыре удара: 300/4+150 = 75 +150 = 225

Три дара: 300/3+150= 100+150=250

Два удара: 300/2+150= 150 +150=300

Один удар: 300+150 = 450

 

Ork Schamane

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

keine

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

39  35 schwer
(350 XP)
Angriff: Leichte Orkaxt      Sichtweite: 125%
Werte: St 100, Ge 100, Ma 100, Le 350
Rüstung: stumpf:130, scharf:130, stich:130, feuer:130, magie:65, wirbel:130
Die Schamanen der Orks sind in Verbindung mit Ork-Kriegern gefährlich, da sie den Helden unentwegt mit Feuerbällen rösten. Es ist also ratsam diese Gesellen zu isolieren oder vorher ihre Gefolgschaft wegzulocken. Andererseits sind die Schamanen mit ausreichendem Feuerschutz kein Problem mehr. Einfach auf sie zulaufen, ihren Feuerbällen ausweichen und sie in den Nahkampf verwickeln! 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Feinde: Skelette, Schattenkrieger, Zombie, Schattenläufer, Bluthund, Schattenläuferskelett, Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, untote Orks.

Suchender

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

keine

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

60 (Drachenjäger/Paladin) 
111 (Magier) 
30 mittelschwer-schwer 
(300 XP)
Angriff: diverse Magie      Sichtweite: 75%
Werte: St 125, Ge 125, Ma 1000, Le 400
Rüstung: stumpf:130, scharf:130, stich:130, feuer:65, magie:65, wirbel:0
Die Suchenden sind am besten im Fernkampf zu besiegen, da dann ihre verfluchende Eigenschaft nicht zum Tragen kommt! Also brauch sich der Fernkämpfer darüber keine Sorgen machen! Der Nahkämpfer dagegen sollte schon mal einen entfluchenden Trank bei Pyrokar vorbestellen. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Feinde: Minecrawler, Minecrawler Warrior, Fangheuschrecke, Bluthund, Schattenläufer.

Tiere
Комментариев к записи Враги Инноса нет
Категории: Gothic 2: NotR

Скрижали Готика 2 Ночь Ворона Апрель 6, 2017

В зависимости от уровня скрижали (всего их 3) начисляются следующие бонусы:
+2, +4, +6 для силы, ловкости, маны и владения оружием;
+5, +10, +15 для жизни.

Максимальный бонус от скрижалей​

  • Сила +22
  • Одноручное оружие +24
  • Двуручное оружие +20
  • Ловкость +24
  • Лук +30
  • Арбалет +20
  • Мана +42
  • Жизни +много

Ловкость +24

Прибавка +2 ловкости

  1. Недалеко от фермы Бенгара, в болотистой местности с луркерами
  2. Яркендар. Клад в юго-западной части лагеря Магов Воды
  3. Яркендар. В сундуке в гробнице Куархадрона на западе локации
  4. Яркендар. Храм воинов на востоке, на трупе бандита
  5. Рудниковая Долина. Возле костра орков к югу от замка

Прибавка +4 ловкости

  1. За ближайшим к дому Эрола водопадом
  2. Рудниковая долина. В пещере каменного дракона (Педракана)

Прибавка +6 ловкости

  1. Яркендар. У Отшельника, 

 

Лук +30

Прибавка +2

  1. В большой пещере западнее раскопок Магов Воды(в правой половине пещеры)
  2. По дороге в монастырь Магов Огня, рядом с магом Исгаротом
  3. Рудниковая долина. На горе с огненными ящерами (рядом с охотником Гестатом)
  4. Рудниковая долина. В пещере с каменным драконом (Педраканом)

Прибавка +4

  1. В логове 2-х троллей на юго-востоке
  2. На острове к западу от города. В пещере, где находится сокровищница городских воров
  3. В долине южнее города (на карте рядом с кораблем паладинов)
  4. В Рудниковой Долине в пещере бандитов в ледяной области

Прибавка +6

  1. Яркендар. Храм ученых на севере, в одном из сундуков

 

Арбалет +20

Прибавка +2

  1. Возле входа в раскопки Магов Воды
  2. В пещере к югу от озера в северной части локации (недалеко от черного тролля)
  3. Рудниковая долина. Юго-восточная часть. Неработающий телепорт

Прибавка +4

  1. В пещере с гоблинами за домом Онара
  2. В Рудниковой Долине на южном берегу озера в западной части карты

Прибавка +6

  1. Яркендар. Храм ученых на севере, в одном из сундуков

Билжний бой: сила, одноручное и двуручное оружие

Прибавка +2 силы

  1. Возле холма с пещерой перед входом на двор Онара
  2. Восточнее города, в низине с варгами. В пещере с мракорисом
  3. В Яркендаре, на западе, в сундуке рядом с троллем

Прибавка +4 силы

  1. Возле фермы Онара, за каменным холмом (рядом группа скелетов)

Прибавка +6 силы

  1. Яркендар. Храм ученых на севере, в одном из сундуков
  2. Яркендар. Храм воинов (в лагере бандитов), в сундуке в одной из комнат с каменными стражами

Прибавка +2 одноручного оружия

  1. Возле холма с пещерой перед входом на двор Онара
  2. По дороге к раскопкам Магов Воды, за мостом, справа
  3. Яркендар. Храм воинов на востоке, на трупе бандита
  4. Яркендар. В сундуке в пещере на юго-западе, рядом с храмом с нежитью
  5. Рудниковая долина, западная часть. В высокогорной пещере с драконьими снепперами

Прибавка +4 одноручного оружия

  1. Недалеко от круга камней на севере (надо спрыгнуть на уступ над пещерой с краулером и скелетами)
  2. На берегу острова к западу от города, недалеко от входа в пещеру с сокровищницей городских воров

Прибавка +6 одноручного оружия

  1. Яркендар. Храм воинов (в лагере бандитов), в сундуке в одной из комнат с каменными стражами
  2.  

Прибавка +2 двуручного оружия

  1. Рядом со статуей Инноса, недалеко от раскопок Магов Воды
  2. Яркендар. На севере, клад в сквозной пещере, соединяющей пустыню с болотом
  3. Яркендар, юго-западная часть. Нужно препрыгнуть через разрушенный мост, в одном из сундуков

Прибавка +4 двуручного оружия

  1. В логове черного тролля
  2. Яркендар. В сундуке в храме с зомби на юго-западе

Прибавка +6 двуручного оружия

  1. Яркендар. У Малькольма (можно снять с его трупа в подводной пещере или отобрать, пока он живой)

 

Карта Скрижалей в Хориносе


Карта Скрижалей в Минентале


Карта Скрижалей в Яркендаре

Комментариев к записи Скрижали Готика 2 Ночь Ворона нет
Категории: Gothic 2: NotR